ReklamaBlack Friday w Media Expert · zobacz promocje

DLSS, FSR i XeSS - co to jest i co włączyć w grze?

Jak działa skalowanie obrazu i generowanie klatek w grach, czym różnią się NVIDIA DLSS, AMD FSR i Intel XeSS, które karty obsługują które funkcje i jak ustawić je krok po kroku.

Spis treści

Artykuł zawiera linki partnerskie do sklepów. Jeśli kupisz przez nie produkt, możemy otrzymać prowizję - cena dla Ciebie się nie zmienia, a współpraca nie wpływa na nasze rekomendacje. Więcej o zasadach

DLSS, FSR i XeSS to opcje, które znajdziesz w ustawieniach grafiki prawie każdej nowej gry. Wszystkie trzy robią podobną rzecz: pozwalają grze liczyć obraz w niższej rozdzielczości i „dorysować” brakujące piksele, a nowsze wersje potrafią też wygenerować dodatkowe klatki między tymi, które policzyła karta graficzna. Efekt to więcej klatek na sekundę przy obrazie zbliżonym do natywnego. Wyjaśniamy, jak działają, czym różnią się technologie NVIDII, AMD i Intela, które karty obsługują które funkcje i jak ustawić je w grze. Informacje o funkcjach i wymaganiach sprzętowych pochodzą z oficjalnych stron producentów (stan na październik 2026 r.).

Najważniejsze w skrócie

  • Skalowanie (upscaling) - gra renderuje obraz w niższej rozdzielczości, a algorytm (w nowych wersjach sztuczna inteligencja) skaluje go do rozdzielczości monitora. Daje więcej FPS i nie zwiększa opóźnień.
  • Generowanie klatek (Frame Generation) - między klatkami policzonymi przez grę wstawiane są klatki wygenerowane. Obraz jest płynniejszy, ale gra nie reaguje na Twoje ruchy szybciej.
  • DLSS działa tylko na kartach NVIDIA GeForce RTX. Zakres funkcji zależy od generacji - pełny zestaw mają RTX z serii 50.
  • FSR (AMD) w najnowszej wersji opartej na uczeniu maszynowym wymaga kart Radeon RX 9000. Starsze wersje FSR działają też na kartach innych producentów.
  • XeSS (Intel) działa najlepiej na kartach Intel Arc, ale skalowanie uruchomisz też na kartach NVIDII i AMD.

Na czym polega skalowanie obrazu w grach?

Liczenie każdego piksela w rozdzielczości 4K (ponad 8 milionów pikseli na klatkę) to ogromne obciążenie dla karty graficznej - zwłaszcza z włączonym ray tracingiem. Technologie skalowania omijają ten problem: gra renderuje mniejszy obraz, na przykład w 1440p, a algorytm na podstawie bieżącej klatki, poprzednich klatek i informacji o ruchu obiektów odtwarza obraz w 4K. Ponieważ karta liczy mniej pikseli, w tym samym czasie może przygotować więcej klatek.

Najprostsze skalowanie, znane z telewizorów i starszych gier, po prostu rozciąga obraz - stąd rozmycie. Współczesne DLSS, FSR i XeSS wykorzystują dane z kolejnych klatek (tzw. skalowanie czasowe), a ich najnowsze wersje - sieci neuronowe wytrenowane do odtwarzania szczegółów. Dlatego obraz w trybie jakości bywa trudny do odróżnienia od natywnego, choć w ruchu mogą pojawić się drobne artefakty, np. smużenie za szybko poruszającymi się obiektami.

Tryby jakości: Jakość, Zrównoważony, Wydajność

W menu gry zwykle wybierasz tryb, który określa, w jakiej rozdzielczości gra liczy obraz przed skalowaniem:

TrybRozdzielczość wejściowa (wymiar boku)Przykład dla monitora 4KPrzykład dla monitora 1440p
Jakość (Quality)ok. 67%ok. 1440pok. 960p
Zrównoważony (Balanced)ok. 58%ok. 1250pok. 835p
Wydajność (Performance)50%1080p720p
Ultra wydajność (Ultra Performance)ok. 33%720p480p

Proporcje są wspólne dla DLSS i FSR; nazwy i dokładne wartości mogą się nieznacznie różnić między technologiami i grami. Im niższa rozdzielczość wejściowa, tym więcej FPS, ale też więcej szczegółów musi zostać „odgadniętych” przez algorytm. Praktyczna zasada: w 4K tryb Wydajność często wygląda dobrze, bo nawet 1080p to sporo danych wejściowych, a w 1080p lepiej trzymać się trybu Jakość.

Wiele gier ma też tryb natywny z antyaliasingiem - u NVIDII nazywa się on DLAA. Obraz jest liczony w pełnej rozdzielczości, a algorytm służy wyłącznie do wygładzania krawędzi. Nie daje dodatkowych klatek, ale poprawia jakość obrazu, gdy masz zapas wydajności.

Generowanie klatek - więcej FPS, ale nie mniejsze opóźnienie

Generowanie klatek (Frame Generation) działa inaczej niż skalowanie. Karta graficzna analizuje dwie kolejne klatki gry i tworzy pomiędzy nimi klatkę pośrednią. Odmiana wieloklatkowa (Multi Frame Generation) wstawia kilka wygenerowanych klatek na każdą klatkę policzoną przez grę. Licznik FPS rośnie, a obraz na monitorze o wysokiej częstotliwości odświeżania jest wyraźnie płynniejszy.

Trzeba jednak pamiętać o dwóch rzeczach:

  • Gra nie reaguje szybciej. Wygenerowane klatki nie uwzględniają nowych ruchów myszy ani pada - to wciąż gra liczy, co się dzieje. Dlatego producenci łączą generowanie klatek z technologiami obniżającymi opóźnienia: NVIDIA Reflex, AMD Anti-Lag i Intel XeLL.
  • Potrzebna jest dobra płynność bazowa. Jeśli gra bez generowania klatek działa bardzo wolno, wygenerowane klatki nie poprawią odczucia sterowania, a artefakty będą łatwiej zauważalne. Generowanie klatek sprawdza się najlepiej, gdy już masz przyzwoitą liczbę FPS i chcesz w pełni wykorzystać monitor 144 Hz, 165 Hz lub szybszy.

W szybkich grach sieciowych (np. strzelankach e-sportowych) gracze zwykle wybierają samo skalowanie albo grę natywną, a generowanie klatek zostawiają na gry single player, w których liczy się płynność obrazu.

NVIDIA DLSS

DLSS (Deep Learning Super Sampling) to według NVIDII zestaw technologii neuronowego renderowania, które wykorzystują AI do zwiększania liczby klatek, obniżania opóźnień i poprawy jakości obrazu. Działa wyłącznie na kartach GeForce RTX, bo korzysta z ich rdzeni Tensor. Na stronie DLSS NVIDIA wymienia m.in. takie funkcje:

  • Super Resolution - skalowanie obrazu z niższej rozdzielczości do wyższej z użyciem AI.
  • DLAA - wygładzanie krawędzi oparte na AI w natywnej rozdzielczości.
  • Ray Reconstruction - AI zastępuje ręcznie dostrajane filtry odszumiające w scenach z ray tracingiem.
  • Frame Generation - generowanie klatek pośrednich, współpracujące z NVIDIA Reflex.
  • Multi Frame Generation - według NVIDII do pięciu wygenerowanych klatek na każdą klatkę policzoną przez grę, także w wersji dynamicznej, która sama dobiera mnożnik.

Które karty GeForce RTX obsługują które funkcje DLSS?

Seria kartSuper Resolution i DLAARay ReconstructionFrame GenerationMulti Frame Generation
GeForce RTX 50taktaktaktak
GeForce RTX 40taktaktaknie
GeForce RTX 30taktaknienie
GeForce RTX 20taktaknienie

Źródło: tabela porównawcza na stronie NVIDIA DLSS (październik 2026 r.). Karty GeForce GTX (np. GTX 1660) nie obsługują DLSS - mogą korzystać z FSR lub XeSS.

Zaletą DLSS jest to, że NVIDIA rozwija modele AI także dla starszych kart RTX - nowsze wersje skalowania mogą trafić do gier, które obsługują już wcześniejsze DLSS, np. przez aktualizację gry lub ustawienia w aplikacji NVIDII. Gier z obsługą DLSS jest bardzo dużo, bo technologia jest na rynku najdłużej.

AMD FSR

FSR (FidelityFX Super Resolution) to odpowiedź AMD. Przez długi czas była to technologia bez AI, działająca na niemal każdej karcie graficznej - także NVIDII i Intela, a nawet na konsolach. Najnowsze wersje opierają się już na uczeniu maszynowym i wymagają nowych kart Radeon. Według dokumentacji AMD na GPUOpen:

  • FSR 4 (skalowanie oparte na ML) wymaga karty Radeon RX 9000 lub nowszej. Na innych kartach gra automatycznie korzysta z FSR 3.1, które wymaga jedynie karty z obsługą Shader Model 6.2.
  • Generowanie klatek FSR w wersji opartej na ML wymaga kart Radeon RX 9000 i Windows 11. Wersja analityczna (bez ML) według dokumentacji generowania klatek wymaga karty z obsługą Shader Model 6.2 i działa na Windows 10 i 11.
  • Pakiet nowych funkcji FSR opartych na ML AMD nazywa FSR „Redstone”. Według AMD część z nich (samo skalowanie) trafia z czasem także na karty Radeon RX 7000 i RX 6000 z nowszymi sterownikami - szczegóły dla konkretnej karty i gry sprawdź na stronie AMD.

W praktyce: posiadacz karty Radeon RX 9000 dostaje skalowanie i generowanie klatek z AI, porównywalne koncepcyjnie z DLSS. Starsza karta AMD, karta GTX albo zintegrowana grafika w laptopie nadal skorzysta z FSR 3.1, które nie wymaga AI, ale zwykle daje mniej szczegółowy obraz w trybach o niskiej rozdzielczości wejściowej.

Intel XeSS

XeSS (Xe Super Sampling) to technologia Intela, która od początku korzysta z AI, a jednocześnie działa także na kartach innych producentów. Według strony Intela dla twórców gier:

  • XeSS Super Resolution - skalowanie z użyciem uczenia maszynowego. Na kartach Intel Arc korzysta z jednostek XMX, a w wersji uniwersalnej działa na każdej karcie z obsługą Shader Model 6.4 (Intel zaleca sprzętowe wsparcie instrukcji DP4a).
  • XeSS Frame Generation - generowanie klatek pośrednich z użyciem AI.
  • XeLL (Xe Low Latency) - technologia zmniejszająca opóźnienie między ruchem a obrazem.
  • Multi Frame Generation w XeSS 3 - do 3 wygenerowanych klatek, dostępne tylko na sprzęcie Intela.

XeSS jest ciekawy szczególnie dla posiadaczy laptopów z procesorami Intel Core Ultra ze zintegrowaną grafiką Arc - pozwala im uruchamiać wymagające gry z lepszym obrazem niż proste skalowanie.

DLSS, FSR czy XeSS - co włączyć?

Twoja karta graficznaCo wybrać w pierwszej kolejnościAlternatywa
GeForce RTX 50DLSS (skalowanie, w grach single player także Multi Frame Generation)DLAA, gdy masz zapas FPS
GeForce RTX 40DLSS z Frame GenerationDLAA
GeForce RTX 20 i 30DLSS Super ResolutionGenerowanie klatek FSR, jeśli gra pozwala łączyć je z DLSS
Radeon RX 9000FSR 4 (ML) i generowanie klatek FSRXeSS
Radeon RX 6000 / RX 7000FSR (wersja zależna od gry i sterownika)XeSS
Intel ArcXeSSFSR
GeForce GTX, starsze karty, grafika zintegrowana AMDFSR 3.1 lub XeSS (porównaj w grze)niższa rozdzielczość / ustawienia

Jeśli gra oferuje kilka technologii, najprościej porównać je samodzielnie: ustaw ten sam tryb (np. Jakość), zatrzymaj się w jednym miejscu i sprawdź licznik FPS oraz ostrość detali - liści, siatek, włosów postaci. Zwróć też uwagę na ruch: smużenie i migotanie cienkich elementów to najczęstsze artefakty skalowania.

Jak ustawić skalowanie w grze - krok po kroku

  1. Ustaw rozdzielczość natywną monitora w opcjach grafiki (np. 2560 x 1440). Skalowanie działa najlepiej, gdy gra wie, do jakiej rozdzielczości ma dojść.
  2. Wybierz technologię zgodną z kartą (DLSS na GeForce RTX, FSR na Radeon, XeSS na Intel Arc).
  3. Zacznij od trybu Jakość. Jeśli FPS wciąż jest za mało, przejdź na Zrównoważony, a w 4K - na Wydajność.
  4. Generowanie klatek włącz na końcu, gdy bazowa płynność jest już przyzwoita, i upewnij się, że jest włączona technologia redukcji opóźnień (Reflex, Anti-Lag lub XeLL).
  5. Sprawdź ostrość. Wiele gier ma suwak wyostrzania obrazu - zbyt wysoka wartość daje nienaturalne obwódki wokół krawędzi.
  6. Zaktualizuj sterowniki karty graficznej - nowe funkcje DLSS, FSR i XeSS często wymagają konkretnej wersji sterownika.

Laptop do gier z DLSS - przykładowe modele w Media Expert

Wszystkie poniższe laptopy mają karty GeForce RTX z serii 50, więc według NVIDII obsługują pełny zestaw funkcji DLSS, łącznie z Multi Frame Generation. Różnią się wydajnością karty (RTX 5050, 5060, 5070), ekranem i ceną - szczegółowe porównanie znajdziesz w poradniku Laptop gamingowy - jaki wybrać. Ceny pochodzą z Media Expert (październik 2026 r.).

Na start: RTX 5050

MSI Cyborg 17 (ok. 4000 zł) to jeden z tańszych laptopów z kartą RTX 5050 i dużym, 17-calowym ekranem. Przy takiej karcie skalowanie DLSS w trybie Jakość lub Zrównoważony pomaga utrzymać płynność w nowych grach w rozdzielczości ekranu laptopa.

MSI Cyborg 17 RTX 5050 - sprawdź cenę w Media ExpertMSI Cyborg 17 RTX 5050 - sprawdź cenę w Media ExpertSprawdź

Najrozsądniejszy wybór: RTX 5060

HP Victus 15 (ok. 4500 zł) i Acer Nitro V 15 (ok. 4600 zł) to laptopy z kartą RTX 5060 w podobnej cenie. Lenovo Legion 5 (ok. 6600 zł) z tą samą kartą ma ekran OLED i procesor Intel Core i7-14700HX.

HP Victus 15 RTX 5060 - sprawdź cenę w Media ExpertHP Victus 15 RTX 5060 - sprawdź cenę w Media ExpertSprawdźAcer Nitro V 15 RTX 5060 - sprawdź cenę w Media ExpertAcer Nitro V 15 RTX 5060 - sprawdź cenę w Media ExpertSprawdźLenovo Legion 5 OLED RTX 5060 - sprawdź cenę w Media ExpertLenovo Legion 5 OLED RTX 5060 - sprawdź cenę w Media ExpertSprawdź

Więcej wydajności: RTX 5070

HyperX OMEN 15 (ok. 6700 zł) z kartą RTX 5070 to wybór dla osób, które chcą grać z wyższymi ustawieniami i częściej korzystać z ray tracingu.

HyperX OMEN 15 RTX 5070 - sprawdź cenę w Media ExpertHyperX OMEN 15 RTX 5070 - sprawdź cenę w Media ExpertSprawdź

Najczęstsze pytania

Czy DLSS obniża jakość obrazu?

W trybie Jakość obraz jest zwykle bardzo zbliżony do natywnego, a w niektórych grach wręcz ostrzejszy niż z wbudowanym w grę wygładzaniem krawędzi. W trybach Wydajność i Ultra wydajność, zwłaszcza w niskich rozdzielczościach, mogą pojawić się rozmycie i artefakty w ruchu. To samo dotyczy FSR i XeSS.

Czy mogę używać DLSS na karcie AMD?

Nie. DLSS działa tylko na kartach NVIDIA GeForce RTX. Posiadacze kart AMD korzystają z FSR, a także mogą włączyć XeSS, który w wersji uniwersalnej działa na kartach różnych producentów.

Czy generowanie klatek opłaca się w grach sieciowych?

Raczej nie w szybkich strzelankach rywalizacyjnych - wygenerowane klatki nie zmniejszają opóźnienia sterowania. W takich grach lepiej postawić na samo skalowanie i technologię redukcji opóźnień. Generowanie klatek najlepiej sprawdza się w grach single player z bogatą grafiką.

Czy potrzebuję monitora z wysoką częstotliwością odświeżania?

Żeby zobaczyć korzyść z generowania klatek, tak - na monitorze 60 Hz dodatkowe klatki ponad 60 na sekundę nie zostaną wyświetlone. Więcej o wyborze ekranu przeczytasz w poradniku Jak wybrać monitor gamingowy.

Czy konsole też korzystają ze skalowania?

Tak, większość gier na konsolach renderuje obraz w niższej rozdzielczości i skaluje go do 4K, ale ustawienia skalowania wybiera twórca gry, a nie gracz. Na PC masz nad tym pełną kontrolę.

Podsumowanie

DLSS, FSR i XeSS pozwalają uzyskać więcej klatek na sekundę przy obrazie bliskim natywnemu. Skalowanie warto włączać praktycznie zawsze, gdy brakuje FPS - zacznij od trybu Jakość. Generowanie klatek to dodatek, który poprawia płynność na szybkich monitorach, ale nie zmniejsza opóźnień. Wybór technologii zależy od karty: na GeForce RTX najlepiej sprawdza się DLSS, na Radeonach RX 9000 - FSR 4, na Intel Arc - XeSS, a starsze karty skorzystają z FSR 3.1 lub uniwersalnego XeSS. Jeśli wybierasz kartę graficzną do komputera stacjonarnego, zajrzyj do poradnika Jaką kartę graficzną kupić jesienią 2026.

Zobacz też: laptop gamingowy · monitor gamingowy · telewizor do gier · Gaming Zone

Płynność bez rwania obrazu: skalowanie i generowanie klatek warto łączyć ze zmiennym odświeżaniem monitora - zobacz poradnik G-Sync, FreeSync i VRR - co to jest i jak to włączyć.

Najnowsze zmiany: DLSS 5 z dwa razy szybszym modelem oraz AMD FSR Upscaling 4.1 na Radeonach RX 6000, handheldach i Xboksie.